Si vous vous êtes déjà demandé ce que signifient réellement les « compétences numériques » au sens officiel et mesurable — non pas des mots à la mode et flous, mais une liste réelle et reconnue —, la réponse a un nom : DigComp. C'est le langage commun de l'Union européenne en matière de compétence numérique, et en novembre 2025 il a reçu sa plus importante mise à jour depuis des années : DigComp 3.0.
Ce guide se compose de deux parties. D'abord, un tour d'horizon clair et accessible aux débutants de ce qu'est DigComp, d'où il vient, pourquoi il existe et comment il est construit — tout ce dont vous avez besoin pour comprendre le cadre à partir de zéro. Ensuite, une analyse précise de ce qui a changé dans DigComp 3.0 par rapport à la version précédente, DigComp 2.2. Que vous prépariez une carrière dans l'UE, que vous conceviez un cours ou que vous soyez simplement curieux, à la fin vous connaîtrez ce cadre mieux que la plupart des personnes qui l'utilisent au quotidien.
Qu'est-ce que DigComp ?
DigComp est le cadre européen des compétences numériques (European Digital Competence Framework) — la description officielle, par la Commission européenne, de ce que signifie être numériquement compétent. Voyez-le comme un vocabulaire commun. Plutôt que de laisser chaque pays, chaque employeur et chaque organisme de formation inventer sa propre idée des « compétences numériques », DigComp offre à tout le monde une seule carte partagée.
Cette carte répond à une question d'apparence très simple : que sait et que fait réellement une personne à l'aise avec le numérique ? La réponse de DigComp s'organise en cinq domaines de compétence, déclinés en vingt et une compétences spécifiques, chacune décrite sur plusieurs niveaux de maîtrise, du débutant à l'expert.
Trois caractéristiques rendent DigComp singulier :
- Il est neutre sur le plan technologique. Il ne dit jamais « apprenez telle appli » ou « utilisez tel site web ». Il décrit des capacités — comme évaluer une information ou protéger ses appareils — qui restent pertinentes à mesure que les outils évoluent.
- Il est complet. Il va bien au-delà de « savoir utiliser un ordinateur ». Il englobe communiquer respectueusement en ligne, protéger sa vie privée, créer du contenu, penser de façon computationnelle, prendre soin de son bien-être dans les environnements numériques, et bien plus encore.
- C'est un point de départ, pas un règlement. DigComp est non prescriptif : il est conçu pour être adapté à ce dont vous avez besoin — un programme scolaire, un profil de poste, une certification ou une auto-évaluation.
La définition officielle de la compétence numérique — inchangée depuis des années et toujours utilisée dans DigComp 3.0 — la décrit comme l'usage et l'engagement assurés, critiques et responsables des technologies numériques pour l'apprentissage, au travail et pour la participation à la société.
D'où vient DigComp : une brève histoire
DigComp est publié par le Joint Research Centre (JRC) — le service scientifique et de connaissance interne de la Commission européenne — en collaboration avec la Direction générale de l'emploi, des affaires sociales et de l'inclusion (DG EMPL). Il n'a jamais été un document ponctuel ; il a évolué au fil de cinq éditions sur plus d'une décennie.
| Version | Année | Ce qu'elle a introduit |
|---|---|---|
| DigComp 1.0 | 2013 | Le cadre original : la première description partagée de la compétence numérique en Europe. |
| DigComp 2.0 | 2016 | Une révision des domaines de compétence et des compétences (la structure que nous reconnaissons encore aujourd'hui). |
| DigComp 2.1 | 2017 | Les niveaux de maîtrise — huit niveaux décrivant la progression du débutant à l'expert. |
| DigComp 2.2 | 2022 | Un ensemble renouvelé d'exemples de connaissances, d'aptitudes et d'attitudes, dont les premiers exemples consacrés à l'intelligence artificielle et aux données. |
| DigComp 3.0 | 2025 | La cinquième édition : une approche par acquis d'apprentissage et l'intégration systématique et transversale de l'IA. |
Le fil conducteur de toutes ces éditions, c'est la continuité. Chaque édition s'appuie sur la précédente au lieu de la démolir — et c'est précisément pour cela que le passage de la 2.2 à la 3.0, aussi important soit-il, reste une évolution plutôt qu'une réinvention.
Pourquoi DigComp existe : ses objectifs
DigComp n'est pas une curiosité académique. Il accomplit un travail bien réel dans toute l'UE :
- Il fixe un repère commun. DigComp est la base conceptuelle de l'indicateur de compétences numériques (Digital Skills Indicator, DSI), la mesure officielle utilisée pour suivre les compétences numériques dans l'UE au titre du programme d'action pour la décennie numérique. (L'objectif phare : au moins 80 % des adultes dotés de compétences numériques de base d'ici 2030 — en 2023, seuls 56 % les possédaient. C'est précisément cet écart que DigComp aide à combler.)
- Il oriente l'éducation et la formation. Écoles, universités et organismes de formation s'en servent pour concevoir des cours et définir ce que « bien » veut dire.
- Il alimente les certifications et l'auto-évaluation. Les outils qui certifient ou mesurent les compétences numériques reposent sur les domaines et les niveaux de DigComp.
- Il façonne les profils de poste. Les employeurs — y compris les institutions de l'UE — l'utilisent pour définir les exigences numériques des fonctions.
Ce dernier point est l'endroit où DigComp devient très concret pour quiconque vise une carrière dans l'UE : le cadre est le plan directeur de la façon dont la compétence numérique est évaluée, y compris dans les procédures de sélection de l'UE elles-mêmes.
Comment DigComp est structuré
Voici l'architecture, du haut vers le bas. Une fois que vous en saisissez la forme, tout le reste se met en place.
Les 5 domaines de compétence
Chaque compétence de DigComp appartient à l'un des cinq domaines thématiques. Dans DigComp 3.0, ce sont :
- Information search, evaluation and management (recherche, évaluation et gestion de l'information) — trouver l'information, juger de sa fiabilité et l'organiser.
- Communication and collaboration (communication et collaboration) — interagir, partager, participer en tant que citoyen, collaborer, bien se comporter en ligne et gérer son identité numérique.
- Content creation (création de contenu) — développer et éditer du contenu, l'intégrer, gérer le droit d'auteur et les licences, et la pensée computationnelle et la programmation.
- Safety, wellbeing and responsible use (sécurité, bien-être et usage responsable) — protéger les appareils et les données personnelles, soutenir le bien-être et comprendre l'impact environnemental de la technologie.
- Problem identification and solving (identification et résolution de problèmes) — repérer et corriger les problèmes techniques, faire correspondre les besoins à des solutions numériques, trouver des solutions créatives et reconnaître ses propres besoins en compétences.
Les 21 compétences
Chaque domaine contient plusieurs compétences — 21 au total. C'est le cœur du cadre : les capacités spécifiques et nommées.
| Domaine | Compétences (DigComp 3.0) |
|---|---|
| 1. Information search, evaluation and management | 1.1 Browsing, searching and filtering information · 1.2 Evaluating information · 1.3 Managing information |
| 2. Communication and collaboration | 2.1 Interacting through and with digital technologies · 2.2 Sharing through digital technologies · 2.3 Engaging in citizenship through digital technologies · 2.4 Collaborating through digital technologies · 2.5 Digital behaviour · 2.6 Managing digital identity |
| 3. Content creation | 3.1 Developing digital content · 3.2 Integrating and re-elaborating digital content · 3.3 Copyright and licences · 3.4 Computational thinking and programming |
| 4. Safety, wellbeing and responsible use | 4.1 Protecting devices · 4.2 Protecting personal data and privacy · 4.3 Supporting wellbeing · 4.4 Environmental impacts of digital technologies |
| 5. Problem identification and solving | 5.1 Identifying and solving technical problems · 5.2 Identifying needs and digital technological responses · 5.3 Identifying creative solutions using digital technologies · 5.4 Identifying and addressing digital competence needs |

Niveaux de maîtrise
Savoir quelles compétences existent ne représente que la moitié du tableau. L'autre moitié, c'est à quel point vous savez les mettre en œuvre. DigComp 3.0 décrit quatre niveaux de maîtrise, fondés sur la complexité de la tâche, l'exigence cognitive et le degré d'autonomie dont vous disposez :
| Niveau | À quoi cela ressemble |
|---|---|
| Basic | Vous mémorisez et exécutez des tâches simples, avec de l'aide si nécessaire. |
| Intermediate | Vous gérez des tâches bien définies et résolvez des problèmes bien définis par vous-même. |
| Advanced | Vous évaluez et appliquez des solutions à diverses tâches complexes, en vous adaptant à différentes situations et en guidant les autres. |
| Highly advanced | Vous résolvez des problèmes très complexes ou spécialisés et créez de nouvelles solutions, en dirigeant et en guidant les autres. |
Énoncés de compétence et acquis d'apprentissage
DigComp 3.0 ajoute deux niveaux plus granulaires sous les compétences — et c'est l'un des apports véritablement nouveaux de la cinquième édition :
- 362 énoncés de compétence — descriptions courtes et concrètes de ce à quoi chaque compétence ressemble à chacun des quatre niveaux.
- 523 acquis d'apprentissage — énoncés encore plus détaillés de ce qu'une personne devrait savoir, comprendre ou être capable de faire, chacun étiqueté par niveau et par type (connaissance, aptitude ou attitude).
Ces niveaux transforment DigComp, d'une carte de haut niveau, en quelque chose autour duquel on peut réellement bâtir un cours ou une évaluation.
Connaissances, aptitudes et attitudes
Tout au long du cadre, la compétence est comprise comme un mélange de trois ingrédients :
- Connaissances — les faits, concepts et idées que vous comprenez.
- Aptitudes — votre capacité à mener des processus et à mobiliser ce que vous savez pour obtenir des résultats.
- Attitudes — votre disposition et votre état d'esprit : la façon dont vous abordez les technologies numériques, de manière critique et responsable.
Une personne numériquement compétente n'est pas seulement quelqu'un qui connaît le phishing, mais quelqu'un qui sait le repérer et qui s'en soucie assez pour agir de façon responsable. DigComp garde délibérément ces trois dimensions à l'esprit.
DigComp et votre carrière dans l'UE
Si vous préparez une procédure de sélection de l'UE, DigComp est bien plus qu'une lecture de contexte — c'est le plan directeur de l'évaluation des compétences numériques. Les cinq domaines ci-dessus correspondent directement à ce qu'un test de compétences numériques est conçu pour mesurer : de l'évaluation de l'information en ligne à la protection des données, en passant par l'usage responsable de la technologie.
C'est exactement pour cela que nous avons construit l'entraînement aux compétences numériques d'EU·Now autour des domaines de DigComp, et que nos guides complémentaires approfondissent le test lui-même : voir le guide complet du test de compétences numériques de l'EPSO et les cinq champs des compétences numériques expliqués. Apprenez le cadre, et vous cessez de deviner ce qui pourrait tomber — vous connaissez le terrain.
Ce qui est nouveau dans DigComp 3.0 (vs DigComp 2.2)
Place à la seconde partie. DigComp 3.0 a été façonné par les contributions d'environ 300 experts et parties prenantes à travers l'Europe et répond à tout ce qui a changé dans la technologie depuis 2022 — avant tout, l'arrivée de l'IA générative dans les outils du quotidien. Voici ce qui a réellement changé.
Même squelette, langage rafraîchi
La nouvelle la plus rassurante d'abord : la structure est intacte. Les cinq domaines, les vingt et une compétences et la définition même de la compétence numérique restent inchangés. Si vous connaissez déjà DigComp 2.2, vous ne repartez pas de zéro.
Ce qui a changé, c'est la formulation. Quatre des cinq intitulés de domaine ont été rafraîchis, et plusieurs compétences ont été renommées ou ont vu leur description réécrite — principalement pour alléger, gagner en clarté et coller à la réalité d'aujourd'hui.
Domaines et compétences renommés
Les renommages de domaines :
| # | DigComp 2.2 | DigComp 3.0 |
|---|---|---|
| 1 | Information and data literacy | Information search, evaluation and management |
| 2 | Communication and collaboration | Communication and collaboration (inchangé) |
| 3 | Digital content creation | Content creation |
| 4 | Safety | Safety, wellbeing and responsible use |
| 5 | Problem solving | Problem identification and solving |
Et les renommages de compétences les plus significatifs — ceux qui signalent un véritable changement de perspective :
| Code | DigComp 2.2 | DigComp 3.0 | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|---|
| 2.1 | Interacting through digital technologies | Interacting through and with digital technologies | Reconnaît que nous interagissons désormais avec les technologies elles-mêmes — comme les systèmes d'IA — et pas seulement à travers elles. |
| 2.5 | Netiquette | Digital behaviour | Un terme daté remplacé par une idée plus large : se comporter respectueusement en ligne. |
| 3.4 | Programming | Computational thinking and programming | Élargit la focale, de l'écriture de code vers la manière de penser qui la sous-tend. |
| 4.3 | Protecting health and well-being | Supporting wellbeing | Un glissement d'un « protéger » défensif vers un « soutenir » positif et équilibré. |
| 4.4 | Protecting the environment | Environmental impacts of digital technologies | Nomme le vrai enjeu : l'empreinte des appareils, des centres de données et de la consommation d'énergie. |
| 5.4 | Identifying digital competence gaps | Identifying and addressing digital competence needs | On passe du repérage d'une « lacune » à l'action concrète sur ses « besoins ». |
Les compétences du domaine 1 ont elles aussi été simplifiées : « data, information and digital content » est devenu simplement « information », désormais employé comme terme générique. Et dans tout le domaine 5, chaque compétence commence maintenant par « Identifying » — un déplacement subtil mais révélateur, de « savez-vous utiliser l'outil ? » vers « savez-vous repérer le problème et bien choisir ? ».
De huit niveaux à quatre
DigComp 2.1/2.2 utilisait huit niveaux de maîtrise, regroupés en quatre bandes (Foundation, Intermediate, Advanced, Highly specialised). DigComp 3.0 simplifie cela en quatre niveaux nommés : Basic, Intermediate, Advanced et Highly advanced. Le sens sous-jacent est identique ; le cadre s'exprime simplement plus clairement.
Point crucial, les anciens et les nouveaux systèmes sont conçus pour se correspondre, de sorte que rien de ce qui était bâti sur l'échelle à huit niveaux n'est perdu :
| DigComp 3.0 (4 niveaux) | DigComp 2.2 (8 niveaux) | Échelle A1–C2 (6 niveaux) |
|---|---|---|
| Basic | 1–2 | A1, A2 |
| Intermediate | 3–4 | B1, B2 |
| Advanced | 5–6 | C1 |
| Highly advanced | 7–8 | C2 |
Tout nouveau : les acquis d'apprentissage
C'est sans doute le plus grand ajout à lui seul. DigComp 3.0 introduit 523 acquis d'apprentissage — des énoncés détaillés et exploitables de ce qu'un apprenant devrait savoir, comprendre ou être capable de faire, chacun rédigé selon un format cohérent « verbe + objet » (inspiré de la taxonomie de Bloom) et étiqueté par niveau et par catégorie connaissance / aptitude / attitude.
| Acquis d'apprentissage par niveau | Part |
|---|---|
| Basic | 29% (151) |
| Intermediate | 32% (170) |
| Advanced | 23% (119) |
| Highly advanced | 16% (83) |
Par type, 42 % relèvent des connaissances, 38 % des aptitudes et 20 % des attitudes. Il y a délibérément davantage d'acquis aux niveaux les plus bas — car c'est là que se concentre l'essentiel de l'apprentissage. À leurs côtés figurent les 362 énoncés de compétence évoqués plus haut. Ensemble, ils confèrent à DigComp un niveau de détail pratique qu'il n'avait jamais eu auparavant. (Au passage, deux composantes plus anciennes de DigComp 2.2 — les « examples of knowledge, skills and attitudes » et les « use cases » — ont été retirées, leur contenu étant fondu dans les nouveaux acquis d'apprentissage.)
L'IA est désormais partout
Dans DigComp 2.2, l'intelligence artificielle apparaissait comme une série d'exemples greffés en 2022. Dans DigComp 3.0, l'IA traverse l'ensemble du cadre. Des connaissances, aptitudes et attitudes liées à l'IA apparaissent — explicitement ou implicitement — dans les vingt et une compétences.
Le cadre adopte la définition d'un système d'IA donnée par l'AI Act et qualifie chaque énoncé et chaque acquis d'apprentissage d'« AI-explicit » (l'IA est directement nommée) ou d'« AI-implicit » (l'IA est pertinente en arrière-plan — par exemple, un outil doté d'IA intégrée, ou le besoin de comprendre comment fonctionne l'IA).
| Pertinence IA | Énoncés de compétence | Acquis d'apprentissage |
|---|---|---|
| AI-explicit | 14% | 13% |
| AI-implicit | 68% | 63% |
| Sans IA | 18% | 24% |
À retenir : dans la compétence numérique moderne, l'IA n'est plus un sujet de spécialiste relégué dans un coin. Elle est tissée dans la façon dont vous recherchez, communiquez, créez, restez en sécurité et résolvez des problèmes.
De nouvelles priorités et un glossaire enrichi
Cinq priorités de contenu ont façonné cette mise à jour : la compétence en matière d'IA, la cybersécurité, les droits et responsabilités numériques, le bien-être dans les environnements numériques et la lutte contre la mésinformation et la désinformation — auxquelles s'ajoute un fil plus marqué sur la durabilité. Le cadre incarne aussi explicitement les valeurs de la déclaration européenne sur les droits et principes numériques.
Pour soutenir tout cela, le glossaire est passé à environ 120 termes définis, introduisant des concepts qui n'étaient tout simplement pas répandus en 2022 : l'IA digne de confiance (trustworthy AI), les hypertrucages (deep-fakes), les schémas trompeurs (deceptive patterns, anciennement « dark patterns »), le droit à la déconnexion, le pré-bunkage et le débunkage (pre-bunking et de-bunking), et la distinction entre désinformation (délibérée) et mésinformation (involontaire).
Référence rapide : DigComp 2.2 vs 3.0
| Dimension | DigComp 2.2 (2022) | DigComp 3.0 (2025) |
|---|---|---|
| Édition | 4e | 5e |
| Domaines de compétence | 5 | 5 (quatre renommés) |
| Compétences | 21 | 21 (formulation rafraîchie) |
| Niveaux de maîtrise | 8 | 4 (Basic / Intermediate / Advanced / Highly advanced) |
| Énoncés de compétence | — | 362 |
| Acquis d'apprentissage | — (exemples seulement) | 523 |
| Intelligence artificielle | Exemples ajoutés | Transversale sur les 21 compétences |
| Glossaire | Plus restreint | ~120 termes |
| Données ouvertes | Non | JSON / données ouvertes liées |
| Définition de la compétence numérique | — | Inchangée |
Ce que cela signifie si vous préparez l'EPSO
Vous n'avez pas besoin de mémoriser les 523 acquis d'apprentissage. Mais la forme de DigComp 3.0 vous indique vers où s'oriente l'évaluation des compétences numériques :
- La maîtrise de l'IA (AI literacy) est désormais un prérequis. Attendez-vous à des questions qui supposent une familiarité avec le fonctionnement des outils d'IA, leurs risques et la manière de les utiliser de façon responsable — sur de nombreux thèmes, pas un seul.
- La responsabilité et le discernement comptent autant que la technique. Le glissement du cadre vers « se comporter respectueusement », « soutenir le bien-être » et « répondre aux besoins » reflète ce qu'une bonne évaluation récompense : non pas seulement savez-vous cliquer sur le bouton, mais prenez-vous de bonnes décisions.
- Les fondamentaux sont stables. L'évaluation de l'information, la protection des données, la communication et la résolution de problèmes demeurent la colonne vertébrale. Une préparation solide sur les cinq domaines n'est jamais du temps perdu.
Le geste le plus malin consiste à apprendre le cadre une bonne fois, correctement — puis à s'entraîner sur des questions réalistes rattachées à chaque domaine. C'est exactement l'approche que nous suivons dans toute la préparation aux compétences numériques d'EU·Now.
En bref
DigComp est la carte partagée de l'UE pour la compétence numérique : cinq domaines, vingt et une compétences et une idée claire de ce que « bien » signifie à chaque niveau. DigComp 3.0 conserve cette structure éprouvée, en parle plus simplement, ajoute une riche nouvelle couche d'acquis d'apprentissage et — surtout — reconnaît que l'intelligence artificielle fait désormais partie de presque tout ce que nous faisons sur le plan numérique. Comprenez-le, et vous ne vous contentez pas de suivre la définition que l'UE donne des compétences numériques. Vous avez une longueur d'avance.
Cet article fait partie du pôle de connaissances « compétences numériques » d'EU·Now. Il est vérifié face à la publication officielle DigComp 3.0 du Joint Research Centre de la Commission européenne. Pour le test lui-même, poursuivez avec notre guide du test de compétences numériques de l'EPSO.
Questions fréquentes
- JRC — Digital Competence Framework (DigComp 3.0) →
- Cosgrove, J. & Cachia, R. (2025), DigComp 3.0: European Digital Competence Framework — Fifth Edition (Publications Office of the EU, JRC144121) →
- European Commission updates its digital competence framework DigComp (JRC news, 27 Nov 2025) →
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