Oposiciones internas de la Comisión · 2026
Simulador cognitivo estilo SHL
La selección interna de 2026 usa las pruebas cognitivas adaptativas de SHL, no el formato clásico de EPSO. Prueba 12 ítems interactivos de razonamiento numérico, inductivo y deductivo: arrastras, tocas y construyes cada respuesta, igual que en el examen real G+. Sin registro.
SHL-style Cognitive Simulation
A faithful, activity-based practice run across numerical, inductive and deductive reasoning — modelled on the adaptive cognitive assessment used in the 2026 internal selection. You drag, tap and build each answer, just like the real test.
- 12 questions · mixed reasoning, G+ style
- Two modes — practice with instant feedback, or a faithful timed simulation
- Interactive — drag, drop and tap to build every answer
- No going back, and each question must be answered
- No negative marking — never leave one blank
- An indicative report — grade band A–E + percentile — at the end
Original SHL-style items created by EU·Now for practice. EU·Now is not affiliated with, endorsed by, or connected to SHL Group Ltd. Avatars are illustrative. Your result is an indicative practice score, not an official SHL assessment.
La prueba que reproduce este simulador
- Prueba
- SHL Verify Interactive G+, un test cognitivo adaptativo — no el formato TAO de EPSO.
- Dónde se usa
- Fase 1 de las oposiciones internas de la Comisión Europea de 2026 (COM/AD/107, COM/AD/108, COM/AST/109).
- Duración
- 24 preguntas en 36 minutos.
- Qué mide
- Razonamiento deductivo, inductivo y numérico, más una puntuación global de aptitud general (G).
- Formato de respuesta
- Interactivo: arrastras, tocas y construyes la respuesta en pantalla en lugar de elegir de la A a la E.
- Adaptatividad
- La dificultad cambia con tu rendimiento, ítem a ítem.
- Corrección
- Sin penalización por error. Normalmente no puedes saltar una pregunta ni volver atrás, así que dejarla en blanco vale cero.
- Nota de corte
- Percentil 60 o superior de una población de referencia fija — un grupo normativo de examinados anteriores, no los demás candidatos de tu oposición.
- Este simulador
- 12 ítems interactivos de las tres familias de razonamiento, gratis, sin cuenta y sin límite de tiempo.
Los datos de formato son los que publica SHL y los que fijan las convocatorias; la nota de corte sigue el análisis de EU Training sobre la ronda interna de 2026. Cada uno va con su fuente en las guías enlazadas abajo.
Lo que preguntan de verdad los candidatos
¿El test cognitivo de SHL es el mismo que los tests TAO de EPSO?
No. Las internas de la Comisión abren con un test cognitivo adaptativo estilo SHL de 24 preguntas en 36 minutos. Las oposiciones externas de EPSO como la EPSO/AD/427/26 van sobre la plataforma TAO, con razonamiento verbal, numérico y abstracto de opción múltiple clásica. Otra plataforma, otros tipos de ítem, otra preparación.
¿Qué puntuación necesito para pasar?
El percentil 60 o superior de la población de referencia. Ese listón es un grupo normativo fijo de examinados anteriores con un perfil de puesto parecido — no es una curva contra los demás candidatos de tu oposición, así que lo bien que lo hagan ellos no cambia tu resultado.
¿Hay penalización por error?
No. Sumas por acierto y no restas por fallo. La contrapartida es que normalmente no puedes saltar un ítem ni volver a él, así que una pregunta sin contestar vale cero y una respuesta razonada siempre es mejor que un blanco.
¿Este simulador es gratis de verdad?
Sí. Doce ítems interactivos, sin cuenta, sin tarjeta y sin caducidad. La propia SHL publica además unos 25 tests de práctica gratuitos en shl.com/shldirect, con formatos interactivos incluidos — lo decimos en la página sobre qué es gratis de verdad, porque un candidato debería saberlo antes de pagarle a nadie, nosotros incluidos.
¿Por qué importa tanto que el formato sea interactivo?
Porque la acción de responder es distinta. Arrastrar y construir una respuesta cuesta un tiempo que elegir entre cinco opciones no cuesta, y ese tiempo va dentro de los 36 minutos. Entrenar la interacción, y no solo el razonamiento, es la mayor parte de para qué sirve un simulador.