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Competencias Digitales EPSO: la guía para el test y el marco DigComp 2.2

16 de junio de 2026·5 min·EU·Now Editorial
Puntos clave
  • La prueba de Competencias Digitales de EPSO consta de 40 preguntas en 30 minutos, en la Lengua 2, y representa aproximadamente el 25% de la puntuación final
  • Se basa en el marco oficial DigComp 2.2 del Joint Research Centre: 5 áreas de competencia y 21 competencias específicas
  • No es una prueba técnica: no se programa. Mide el juicio digital — seguridad, evaluación de las fuentes, uso apropiado de las herramientas
  • Las 5 áreas son: alfabetización en información y datos, comunicación y colaboración, creación de contenidos, seguridad, resolución de problemas
  • El umbral de superación es 20/40; el marco DigComp 2.2 es, de hecho, el programa de estudio del test
Profesional que trabaja con herramientas digitales, competencias del marco DigComp 2.2

El test que parece fácil (y no lo es)

El test de Competencias Digitales es a menudo el que los candidatos subestiman. "Sé usar el ordenador", piensan. Pero el test no mide si sabes abrir una hoja de cálculo: mide si sabes evaluar una fuente, reconocer un riesgo de seguridad y elegir la herramienta adecuada en una administración que se digitaliza. Es cuestión de criterio, no de práctica.

Y representa aproximadamente el 25% de la puntuación final (alrededor del 30% en la puntuación preliminar), un peso similar al del Conocimiento de la UE. No es un componente secundario.

Esta guía explica el formato del test, el marco oficial en el que se basa (DigComp 2.2) y cómo prepararse de manera enfocada.

Formato real del test

CaracterísticaDetalle
Número de preguntas40
Tiempo30 minutos (~45 segundos por pregunta)
IdiomaIdioma 2 (una segunda lengua oficial de la UE, nivel B2)
Umbral de superación20/40
Papel en la puntuaciónClasificatorio — pesa ~25% del final

Una nota de transparencia: las especificaciones numéricas (40 preguntas, 30 minutos) no están publicadas en la página oficial de EPSO, que se limita a ofrecer un mock test. Sin embargo, son coherentes entre las fuentes de preparación fiables. Verifica siempre la convocatoria oficial de tu competición (EPSO/AD/427/26) para conocer los parámetros exactos.

El marco oficial: DigComp 2.2

La prueba se basa en DigComp 2.2, el marco europeo de competencias digitales para los ciudadanos, publicado por el Joint Research Centre (JRC) de la Comisión Europea en 2022. Es un documento público y gratuito —y es, de hecho, el programa de estudio de la prueba.

DigComp 2.2 organiza las competencias digitales en 5 áreas, 21 competencias y 8 niveles de dominio (agrupados en cuatro bandas: básico, intermedio, avanzado, altamente especializado).

Las 5 áreas y las 21 competencias

1. Alfabetización informacional y de datos

Buscar, evaluar y gestionar datos, información y contenidos digitales.

  • 1.1 Navegar, buscar y filtrar datos, información y contenidos digitales
  • 1.2 Evaluar datos, información y contenidos digitales
  • 1.3 Gestionar datos, información y contenidos digitales

Temas típicos: personalización algorítmica, deepfake, desinformación/mala información, credibilidad de las fuentes, integridad de la visualización de datos.

2. Comunicación y colaboración

Interactuar, compartir y colaborar a través de las tecnologías digitales.

  • 2.1 Interactuar con las tecnologías digitales
  • 2.2 Compartir con las tecnologías digitales
  • 2.3 Ejercer la ciudadanía a través de las tecnologías digitales
  • 2.4 Colaborar a través de las tecnologías digitales
  • 2.5 Netiquette
  • 2.6 Gestionar la identidad digital

Temas típicos: elección del canal apropiado, netiquette, conducta profesional online, gestión de la identidad digital.

3. Creación de contenidos digitales

Desarrollar, reelaborar y proteger contenidos digitales.

  • 3.1 Desarrollar contenidos digitales
  • 3.2 Integrar y reelaborar contenidos digitales
  • 3.3 Copyright y licencias
  • 3.4 Programación

Temas típicos: formatos de archivo e interoperabilidad, copyright y licencias, lógica de las hojas de cálculo, conciencia básica de la automatización. (La competencia 3.4 se evalúa a nivel conceptual, no como escritura de código.)

4. Seguridad

Proteger dispositivos, datos, salud y medio ambiente.

  • 4.1 Proteger los dispositivos
  • 4.2 Proteger los datos personales y la privacidad
  • 4.3 Proteger la salud y el bienestar
  • 4.4 Proteger el medio ambiente

Temas típicos: bases de HTTPS/TLS, indicadores de phishing, exposición de metadatos, ajustes de privacidad, autenticación de dos factores.

5. Resolución de problemas

Resolver problemas técnicos y usar las tecnologías de forma creativa.

  • 5.1 Resolver problemas técnicos
  • 5.2 Identificar necesidades y respuestas tecnológicas
  • 5.3 Usar de forma creativa las tecnologías digitales
  • 5.4 Identificar lagunas en las competencias digitales

Temas típicos: lógica de troubleshooting, distinción DNS vs HTTP, cloud storage vs SaaS, identificación de respuestas tecnológicas.

No es una prueba técnica

Vale la pena repetirlo: no necesitas saber programar. La prueba mide el juicio digital, no la habilidad técnica. Se trata de comprender cómo funciona un sistema, evaluar sus riesgos y elegir la respuesta más segura y apropiada en un contexto institucional.

Incluso donde el marco incluye "Programación" (competencia 3.4), la prueba lo aborda a nivel conceptual —conciencia de la automatización— sin pedirte que escribas código. Piensa como un funcionario que utiliza herramientas digitales de manera responsable, no como un desarrollador.

Cómo prepararse

  • Usa DigComp 2.2 como programa. El documento oficial es la fuente: cubre todas las áreas que el test puede tratar.
  • Domina las distinciones conceptuales clave. DNS vs HTTP vs TLS, desinformación vs misinformación, cloud storage vs SaaS. Son el tipo de distinciones que el test suele solicitar.
  • Aplica el criterio de funcionario. Cuando una opción prioriza la seguridad y la adecuación institucional, suele ser la correcta.
  • Práctica cronometrada. Con unos 45 segundos por pregunta, debes aprender a eliminar rápidamente los distractores plausibles. La velocidad se entrena.
  • La herramienta de autoevaluación de la UE ("Test your digital skills") existe y es gratuita, pero se basa en el antiguo DigComp 2.0: úsala como orientación, no como una simulación fiel del test EPSO.

Encontrarás preguntas de práctica alineadas con DigComp 2.2, con explicaciones, en la sección práctica EU·Now. Y para el cuadro completo de la selección AD5, lee la guía completa al concorso EPSO 2026.

En resumen

La prueba de Competencias Digitales premia la preparación enfocada:

  1. Son 40 preguntas en 30 minutos, en Lengua 2, y representa ~25% del resultado final.
  2. Se basa en DigComp 2.2: 5 áreas, 21 competencias — el marco de referencia es tu programa.
  3. Mide el juicio digital, no la programación: seguridad, evaluación de fuentes, uso apropiado de las herramientas.

Parece la prueba más ligera. Trátala como una de las más importantes.

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