Interne Auswahlverfahren der Kommission · 2026

Kognitiver Simulator im SHL-Stil

Das interne Auswahlverfahren 2026 nutzt die adaptiven kognitiven SHL-Tests – nicht das klassische EPSO-Format. Probieren Sie 12 interaktive Aufgaben aus numerischem, induktivem und deduktivem Denken: Sie ziehen, tippen und bauen jede Antwort auf, genau wie im echten G+-Test. Keine Anmeldung nötig.

← Alle Tools
EUnow
Commission internal competitions · 2026

SHL-style Cognitive Simulation

A faithful, activity-based practice run across numerical, inductive and deductive reasoning — modelled on the adaptive cognitive assessment used in the 2026 internal selection. You drag, tap and build each answer, just like the real test.

  • 12 questions · mixed reasoning, G+ style
  • Two modes — practice with instant feedback, or a faithful timed simulation
  • Interactive — drag, drop and tap to build every answer
  • No going back, and each question must be answered
  • No negative marking — never leave one blank
  • An indicative report — grade band A–E + percentile — at the end

Original SHL-style items created by EU·Now for practice. EU·Now is not affiliated with, endorsed by, or connected to SHL Group Ltd. Avatars are illustrative. Your result is an indicative practice score, not an official SHL assessment.

Komplette Vorbereitung — Preise ansehen →

Der Test, den dieser Simulator nachbildet

Test
SHL Verify Interactive G+, ein adaptiver kognitiver Test — nicht das TAO-Format von EPSO.
Wo er eingesetzt wird
Phase 1 der internen Auswahlverfahren 2026 der Europäischen Kommission (COM/AD/107, COM/AD/108, COM/AST/109).
Umfang
24 Fragen in 36 Minuten.
Was er misst
Deduktives, induktives und numerisches Denken sowie einen Gesamtwert der allgemeinen Denkfähigkeit (G).
Antwortformat
Interaktiv: Sie ziehen, tippen und bauen die Antwort auf dem Bildschirm, statt A bis E anzukreuzen.
Adaptivität
Die Schwierigkeit ändert sich mit Ihrer Leistung, Aufgabe für Aufgabe.
Bewertung
Keine Minuspunkte. Überspringen und Zurückgehen sind in der Regel nicht möglich, eine leer gelassene Aufgabe zählt also null.
Bestehensgrenze
Mindestens das 60. Perzentil einer festen Referenzpopulation — eine Normgruppe früherer Testteilnehmer, nicht die übrigen Bewerber Ihres Verfahrens.
Dieser Simulator
12 interaktive Aufgaben aus den drei Denkfamilien, kostenlos, ohne Konto und ohne Zeitlimit.

Die Formatangaben sind die von SHL veröffentlichten und die in den Bekanntmachungen festgelegten; die Bestehensgrenze folgt der Analyse von EU Training zur internen Runde 2026. Jede Angabe ist in den unten verlinkten Leitfäden belegt.

Was Bewerber wirklich fragen

Ist der kognitive SHL-Test dasselbe wie die TAO-Tests von EPSO?

Nein. Die internen Auswahlverfahren der Kommission beginnen mit einem adaptiven kognitiven Test im SHL-Stil, 24 Fragen in 36 Minuten. Externe EPSO-Verfahren wie EPSO/AD/427/26 laufen auf der TAO-Plattform mit klassischem Multiple-Choice in verbalem, numerischem und abstraktem Denken. Andere Plattform, andere Aufgabentypen, andere Vorbereitung.

Welches Ergebnis brauche ich zum Bestehen?

Mindestens das 60. Perzentil der maßgeblichen Referenzpopulation. Dieser Maßstab ist eine feste Normgruppe früherer Teilnehmer mit vergleichbarem Rollenprofil — kein Vergleich mit den anderen Bewerbern Ihres Verfahrens, deren Ergebnisse Ihr eigenes also nicht verändern.

Gibt es Minuspunkte?

Nein. Für richtige Antworten gibt es Punkte, für falsche keinen Abzug. Der Preis dafür: Sie können eine Aufgabe in der Regel weder überspringen noch später bearbeiten — eine unbeantwortete Aufgabe zählt null, und eine überlegte Antwort ist immer besser als eine leere.

Ist dieser Simulator wirklich kostenlos?

Ja. Zwölf interaktive Aufgaben, ohne Konto, ohne Karte und ohne Ablaufdatum. SHL selbst veröffentlicht außerdem rund 25 kostenlose Übungstests auf shl.com/shldirect, interaktive Formate eingeschlossen — das sagen wir auf der Seite darüber, was wirklich kostenlos ist, denn das sollte man wissen, bevor man irgendjemanden bezahlt, uns eingeschlossen.

Warum ist das interaktive Format so wichtig?

Weil das Antworten selbst anders abläuft. Eine Antwort zu ziehen und zusammenzubauen kostet Zeit, die das Ankreuzen einer von fünf Optionen nicht kostet — und diese Zeit geht von den 36 Minuten ab. Die Interaktion zu üben und nicht nur das Denken ist der eigentliche Zweck eines Simulators.

Weiterlesen